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ATTUALITà |
di Redazione |
Aumentano le iniziative regionali in Italia per proteggere dalla dipendenza dal gioco d'azzardo |
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Novità sul fronte gioco nelle Marche, dacché il Consiglio Regionale ha approvato un nuovo piano regionale per il contrasto, la prevenzione e la riduzione del rischio da GAP, gioco d’azzardo patologico e da nuove tecnologie e social network, le cosiddette dipendenze digitali. Un’altra regione che si aggiunge dunque a misure di prevenzione contro il rischio del gioco d’azzardo patologico. |
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ATTUALITà
Aumentano le iniziative regionali in Italia per proteggere dalla dipendenza dal gioco d'azzardo
Novità sul fronte gioco nelle Marche, dacché il Consiglio Regionale ha approvato un nuovo piano regionale per il contrasto, la prevenzione e la riduzione del rischio da GAP, gioco d’azzardo patologico e da nuove tecnologie e social network, le cosiddette dipendenze digitali.
Un’altra regione che si aggiunge dunque a misure di prevenzione contro il rischio del gioco d’azzardo patologico.
Ma qual è la situazione gioco in Italia? La fotografa benissimo l'ultimo rapporto Eurispes. I dati sono come sempre chiari. L’Italia ha dalla sua un popolo di giocatori, circa ventitré milioni totali, il che fa comprendere come il gioco sia percepito quasi come un qualcosa di culturale. Gioca un cittadino su cinque, in particolare ai Gratta e Vinci, tipologia preferita poiché di facile reperibilità e altrettanto semplice utilizzo. Non c’è un profilo di giocatore per questi giochi, che piacciono veramente a tutti. In totale in Italia il 21,3% afferma di partecipare a giochi a vincita in denaro, il 78,7% no.
Come si diceva negli ultimi anni sono aumentate iniziative regionali di protezione per gli utenti, anche a causa del proliferare di circuiti illegali, sempre più presenti e con un giro di affari sempre più ampio. Tra i giocatori solo il 12% lo fa dal vivo, il 4,2 sceglie l’online, il 5,1% integra ambedue le soluzioni. Ci sono ovviamente dei comportamenti a rischio, che Eurispes non dimentica di menzionare: anzitutto la maggioranza dei giocatori pensa di non trascorrere eccessivo tempo a giocare. Il 34,7% dichiara di aver provato questa sensazione, il 9% spesso, il 3,9% sempre. Un corposissimo 56,3% ritiene invece di non spendere troppi soldi giocando mentre un terzo del campione pari al 32,9% crede di farlo qualche volta. Il 6,5% spesso, il 4,4% sempre.
I dati sul GAP o potenziale sono comunque preoccupanti. Il 26,8% dei giocatori ha chiesto almeno una volta un prestito in denaro per poter giocare. Il 38% dei cittadini conosce anche l’esistenza di portali illegali, un dato in crescita vertiginosa che fa capire l’ampiezza dilagante del fenomeno, visto che nel 2019 era appena il 26,9% ad averne contezza. Un terzo non ne ha mai preso parte pur conoscendo i circuiti. Mentre un 6,4% - dato questo in crescita – ammette di conoscerlo e di averci giocato.
Resta questo il dato principale su cui molte regioni mantengono alta la loro attenzione e i tassi di intervento. Si spiega in questo senso la scelta delle Marche, seguita da altre regioni in un contesto in cui la prevenzione dei rischi è diventata sempre più importante.
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Novità sul fronte gioco nelle Marche, dacché il Consiglio Regionale ha approvato un nuovo piano regionale per il contrasto, la prevenzione e la riduzione del rischio da GAP, gioco d’azzardo patologico e da nuove tecnologie e social network, le cosiddette dipendenze digitali.
Un’altra regione che si aggiunge dunque a misure di prevenzione contro il rischio del gioco d’azzardo patologico.
Ma qual è la situazione gioco in Italia? La fotografa benissimo l'ultimo rapporto Eurispes. I dati sono come sempre chiari. L’Italia ha dalla sua un popolo di giocatori, circa ventitré milioni totali, il che fa comprendere come il gioco sia percepito quasi come un qualcosa di culturale. Gioca un cittadino su cinque, in particolare ai Gratta e Vinci, tipologia preferita poiché di facile reperibilità e altrettanto semplice utilizzo. Non c’è un profilo di giocatore per questi giochi, che piacciono veramente a tutti. In totale in Italia il 21,3% afferma di partecipare a giochi a vincita in denaro, il 78,7% no.
Come si diceva negli ultimi anni sono aumentate iniziative regionali di protezione per gli utenti, anche a causa del proliferare di circuiti illegali, sempre più presenti e con un giro di affari sempre più ampio. Tra i giocatori solo il 12% lo fa dal vivo, il 4,2 sceglie l’online, il 5,1% integra ambedue le soluzioni. Ci sono ovviamente dei comportamenti a rischio, che Eurispes non dimentica di menzionare: anzitutto la maggioranza dei giocatori pensa di non trascorrere eccessivo tempo a giocare. Il 34,7% dichiara di aver provato questa sensazione, il 9% spesso, il 3,9% sempre. Un corposissimo 56,3% ritiene invece di non spendere troppi soldi giocando mentre un terzo del campione pari al 32,9% crede di farlo qualche volta. Il 6,5% spesso, il 4,4% sempre.
I dati sul GAP o potenziale sono comunque preoccupanti. Il 26,8% dei giocatori ha chiesto almeno una volta un prestito in denaro per poter giocare. Il 38% dei cittadini conosce anche l’esistenza di portali illegali, un dato in crescita vertiginosa che fa capire l’ampiezza dilagante del fenomeno, visto che nel 2019 era appena il 26,9% ad averne contezza. Un terzo non ne ha mai preso parte pur conoscendo i circuiti. Mentre un 6,4% - dato questo in crescita – ammette di conoscerlo e di averci giocato.
Resta questo il dato principale su cui molte regioni mantengono alta la loro attenzione e i tassi di intervento. Si spiega in questo senso la scelta delle Marche, seguita da altre regioni in un contesto in cui la prevenzione dei rischi è diventata sempre più importante.

