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ATTUALITà |
da Istituto di Istruzione Superiore "Cambi-Serrani" |
Falconara: Liceo Cambi, inaugurazione del nuovo laboratorio digitale “Innovation Hub” |
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Sabato 27 gennaio il Liceo Cambi ha festeggiato l'inaugurazione del nuovo laboratorio digitale “Innovation Hub” finanziato con fondi PNRR. Studenti e famiglie si sono riuniti nei locali del Liceo insieme ai docenti di Università Politecnica delle Marche e alle aziende del territorio, che hanno collaborato alla realizzazione del progetto, per conoscere da vicino le opportunità offerte dal nuovo ambiente. Il taglio del nastro della Dirigente scolastica, Prof.ssa Stefania Signorini, alla presenza del Prof Ursino Domenico, ideatore del primo corso universitario in Italia sulla Realtà Virtuale Questo laboratorio è stato progettato innanzitutto per realizzare il nuovissimo Corso del liceo “Videogame e realtà Virtuale”, realizzato in collaborazione con l’Università, che fornirà per alcune ore docenti, anche giovanissimi specializzandi, al fine di preparare gli studenti al mondo del lavoro sempre più centrato sulla realtà aumentata Numerose sono le nuove tecnologie presenti che spaziano dai visori, ai robot fino alle stampanti 3D per aprirsi agli innovativi scenari di vita futuri: il digitale, la realtà virtuale e il metaverso. L'evoluzione della tecnologia si studia e si approfondisce non solo nelle discipline STEM ma ogni insegnamento potrà avvalersi delle opportunità offerte da nuovi strumenti e nuovi ambienti, Dalla scienza, con la possibilità di entrare con i visori ad esempio in una cellula o nel corpo umano, alla storia, all’arte, in tutte le discipline gli studenti potranno misurarsi con l’esperienza della realtà immersiva, sicuramente molto stimolante e motivante Si tratta quindi di uno spazio didattico innovativo, multifunzionale ed interdisciplinare, che ospita scenari di apprendimento flessibili ed incentrati sulle nuove tecnologie. Il laboratorio presenta una sezione dedicata alla ricerca, al disegno e alla programmazione informatica dotata di postazioni pc di ultima generazione. Ad essa si affianca un'area destinata ad agorà per l'apprendimento informale, la lettura e il brainstorming ed una zona di apprendimento collaborativo con isole di banchi mobili e cablabili. Un nuovo modo di imparare in cui il docente non ha una propria cattedra ma si muove tra i ragazzi vestendo i panni di un facilitatore dell'apprendimento. «Sono veramente orgogliosa di questo laboratorio all’avanguardia, che abbiamo chiamato appunto innovative hub e declina un tema oggi attualissimo, quello di realtà virtuale, realtà aumentata e metaverso – afferma la professoressa Stefania Signorini, dirigente scolastico dell’Iis Cambi-Serrani –. Questo è il futuro, al centro del dibattito più attuale. Le professioni del domani si dovranno confrontare con queste tematiche. Nel nuovo laboratorio, realizzato grazie a fondi PNRR, i ragazzi possono trovare visori, postazioni di informatica, tutti gli strumenti necessari per il corso Videogame e Realtà Virtuale. Questo aprirà loro percorsi di apprendimento molto stimolanti e molto motivanti, estremamente innovativi, proiettati verso il futuro e sotto l’aspetto didattico è molto importante il partnernariato con l’Università politecnica delle Marche. Ringrazio la professoressa Patrizia Melli con cui abbiamo avviato questo laboratorio, tutti docenti coinvolti nella progettazione, così come gli studenti: ognuno ha dato il suo contributo per realizzare questo spazio, che potrà essere utilizzato da tutti gli studenti, non solo quelli che frequentano il corso di Videogame e Realtà Virtuale».
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Falconara: Liceo Cambi, inaugurazione del nuovo laboratorio digitale “Innovation Hub”
Sabato 27 gennaio il Liceo Cambi ha festeggiato l'inaugurazione del nuovo laboratorio digitale “Innovation Hub” finanziato con fondi PNRR.
Studenti e famiglie si sono riuniti nei locali del Liceo insieme ai docenti di Università Politecnica delle Marche e alle aziende del territorio, che hanno collaborato alla realizzazione del progetto, per conoscere da vicino le opportunità offerte dal nuovo ambiente.
Il taglio del nastro della Dirigente scolastica, Prof.ssa Stefania Signorini, alla presenza del Prof Ursino Domenico, ideatore del primo corso universitario in Italia sulla Realtà Virtuale
Questo laboratorio è stato progettato innanzitutto per realizzare il nuovissimo Corso del liceo “Videogame e realtà Virtuale”, realizzato in collaborazione con l’Università, che fornirà per alcune ore docenti, anche giovanissimi specializzandi, al fine di preparare gli studenti al mondo del lavoro sempre più centrato sulla realtà aumentata
Numerose sono le nuove tecnologie presenti che spaziano dai visori, ai robot fino alle stampanti 3D per aprirsi agli innovativi scenari di vita futuri: il digitale, la realtà virtuale e il metaverso.
L'evoluzione della tecnologia si studia e si approfondisce non solo nelle discipline STEM ma ogni insegnamento potrà avvalersi delle opportunità offerte da nuovi strumenti e nuovi ambienti,
Dalla scienza, con la possibilità di entrare con i visori ad esempio in una cellula o nel corpo umano, alla storia, all’arte, in tutte le discipline gli studenti potranno misurarsi con l’esperienza della realtà immersiva, sicuramente molto stimolante e motivante
Si tratta quindi di uno spazio didattico innovativo, multifunzionale ed interdisciplinare, che ospita scenari di apprendimento flessibili ed incentrati sulle nuove tecnologie.
Il laboratorio presenta una sezione dedicata alla ricerca, al disegno e alla programmazione informatica dotata di postazioni pc di ultima generazione. Ad essa si affianca un'area destinata ad agorà per l'apprendimento informale, la lettura e il brainstorming ed una zona di apprendimento collaborativo con isole di banchi mobili e cablabili. Un nuovo modo di imparare in cui il docente non ha una propria cattedra ma si muove tra i ragazzi vestendo i panni di un facilitatore dell'apprendimento.
«Sono veramente orgogliosa di questo laboratorio all’avanguardia, che abbiamo chiamato appunto innovative hub e declina un tema oggi attualissimo, quello di realtà virtuale, realtà aumentata e metaverso – afferma la professoressa Stefania Signorini, dirigente scolastico dell’Iis Cambi-Serrani –. Questo è il futuro, al centro del dibattito più attuale. Le professioni del domani si dovranno confrontare con queste tematiche. Nel nuovo laboratorio, realizzato grazie a fondi PNRR, i ragazzi possono trovare visori, postazioni di informatica, tutti gli strumenti necessari per il corso Videogame e Realtà Virtuale. Questo aprirà loro percorsi di apprendimento molto stimolanti e molto motivanti, estremamente innovativi, proiettati verso il futuro e sotto l’aspetto didattico è molto importante il partnernariato con l’Università politecnica delle Marche.
Ringrazio la professoressa Patrizia Melli con cui abbiamo avviato questo laboratorio, tutti docenti coinvolti nella progettazione, così come gli studenti: ognuno ha dato il suo contributo per realizzare questo spazio, che potrà essere utilizzato da tutti gli studenti, non solo quelli che frequentano il corso di Videogame e Realtà Virtuale».
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Sabato 27 gennaio il Liceo Cambi ha festeggiato l'inaugurazione del nuovo laboratorio digitale “Innovation Hub” finanziato con fondi PNRR.
Studenti e famiglie si sono riuniti nei locali del Liceo insieme ai docenti di Università Politecnica delle Marche e alle aziende del territorio, che hanno collaborato alla realizzazione del progetto, per conoscere da vicino le opportunità offerte dal nuovo ambiente.
Il taglio del nastro della Dirigente scolastica, Prof.ssa Stefania Signorini, alla presenza del Prof Ursino Domenico, ideatore del primo corso universitario in Italia sulla Realtà Virtuale
Questo laboratorio è stato progettato innanzitutto per realizzare il nuovissimo Corso del liceo “Videogame e realtà Virtuale”, realizzato in collaborazione con l’Università, che fornirà per alcune ore docenti, anche giovanissimi specializzandi, al fine di preparare gli studenti al mondo del lavoro sempre più centrato sulla realtà aumentata
Numerose sono le nuove tecnologie presenti che spaziano dai visori, ai robot fino alle stampanti 3D per aprirsi agli innovativi scenari di vita futuri: il digitale, la realtà virtuale e il metaverso.
L'evoluzione della tecnologia si studia e si approfondisce non solo nelle discipline STEM ma ogni insegnamento potrà avvalersi delle opportunità offerte da nuovi strumenti e nuovi ambienti,
Dalla scienza, con la possibilità di entrare con i visori ad esempio in una cellula o nel corpo umano, alla storia, all’arte, in tutte le discipline gli studenti potranno misurarsi con l’esperienza della realtà immersiva, sicuramente molto stimolante e motivante
Si tratta quindi di uno spazio didattico innovativo, multifunzionale ed interdisciplinare, che ospita scenari di apprendimento flessibili ed incentrati sulle nuove tecnologie.
Il laboratorio presenta una sezione dedicata alla ricerca, al disegno e alla programmazione informatica dotata di postazioni pc di ultima generazione. Ad essa si affianca un'area destinata ad agorà per l'apprendimento informale, la lettura e il brainstorming ed una zona di apprendimento collaborativo con isole di banchi mobili e cablabili. Un nuovo modo di imparare in cui il docente non ha una propria cattedra ma si muove tra i ragazzi vestendo i panni di un facilitatore dell'apprendimento.
«Sono veramente orgogliosa di questo laboratorio all’avanguardia, che abbiamo chiamato appunto innovative hub e declina un tema oggi attualissimo, quello di realtà virtuale, realtà aumentata e metaverso – afferma la professoressa Stefania Signorini, dirigente scolastico dell’Iis Cambi-Serrani –. Questo è il futuro, al centro del dibattito più attuale. Le professioni del domani si dovranno confrontare con queste tematiche. Nel nuovo laboratorio, realizzato grazie a fondi PNRR, i ragazzi possono trovare visori, postazioni di informatica, tutti gli strumenti necessari per il corso Videogame e Realtà Virtuale. Questo aprirà loro percorsi di apprendimento molto stimolanti e molto motivanti, estremamente innovativi, proiettati verso il futuro e sotto l’aspetto didattico è molto importante il partnernariato con l’Università politecnica delle Marche.
Ringrazio la professoressa Patrizia Melli con cui abbiamo avviato questo laboratorio, tutti docenti coinvolti nella progettazione, così come gli studenti: ognuno ha dato il suo contributo per realizzare questo spazio, che potrà essere utilizzato da tutti gli studenti, non solo quelli che frequentano il corso di Videogame e Realtà Virtuale».

